indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
玩家对局次数、对局时长分别提升34%、29%,40%左右的玩家 认为AI局没有AI(真人局中有30%的玩家认为有……5.4 工具建设对局日志回放工具,用于确认数据选取、模型表现是否有问题选点定位工具,用于进行区域数据分析……不一定是最前沿或最先进的;从最简单的地方开始,逐步深入;项目组和AI团队开源协同,发挥各自所长;工具建设要跟上
indienova.com/steam/game/2416770
可以在不局限于n*n格,近乎无限大小的有z轴的地图内模拟经营,种田建设与探险。……可以造一艘飞船,前往其他的星球其他的星系去探险。……知识是每个人分别掌握的知识,需要从人的教导和知识的载体去学习。可以从知识中钻研出新知识
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……我们分别将其称为CCSR 和 CCSL。……它们分别是 FFF、CCF、CCCR 和CCCL。这些情况下三角形都不需要被阶梯化
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
来接待各种不同行会、职业的“勇者”,而勇者通过冒险,激发出各种精神特质,被噗噗汲取,用以存活和繁衍、建设……勇者冒险任务的生成、发布、接取、完成系统说明:根据玩家在乐园的建设程度,解锁内容各异的冒险任务,发布后……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁快
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制,……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/game/card-girl-army-ii
《Card Girl Army Ⅱ》是一款卡通风格的回合制卡牌游戏。……敏捷型:攻击速度快,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)