GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

玩家对局次数、对局时长分别提升34%、29%,40%左右的玩家 认为AI局没有AI(真人局中有30%的玩家认为有……5.4 工具建设对局日志回放工具,用于确认数据选取、模型表现是否有问题选点定位工具,用于进行区域数据分析……不一定是最前沿或最先进的;从最简单的地方开始,逐步深入;项目组和AI团队开源协同,发挥各自所长;工具建设要跟上

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

玩家对局次数、对局时长分别提升 34%、29%,40%左右的玩家 认为 AI 局没有 AI(真人局中有……5.4 工具建设对局日志回放工具,用于确认数据选取、模型表现是否有问题选点定位工具,用于进行区域数据分析……不一定是最前沿或最先进的;从最简单的地方开始,逐步深入;项目组和 AI 团队开源协同,发挥各自所长;工具建设要跟上

绛河之上(绛河之上 Under Supernova)

indienova.com/steam/game/2416770

可以在不局限于n*n格,近乎无限大小的有z轴的地图内模拟经营,种田建设与探险。……可以一艘飞船,前往其他的星球其他的星系去探险。……知识是每个人分别掌握的知识,需要从人的教导和知识的载体去学习。可以从知识中钻研出新知识

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……我们分别将其称为CCSR 和 CCSL。……它们分别是 FFF、CCF、CCCR 和CCCL。这些情况下三角形都不需要被阶梯化

噗噗 Project开发日志 #5

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来接待各种不同行会、职业的“勇者”,而勇者通过冒险,激发出各种精神特质,被噗噗汲取,用以存活和繁衍、建设……勇者冒险任务的生成、发布、接取、完成系统说明:根据玩家在乐园的建设程度,解锁内容各异的冒险任务,发布后……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在 40 分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

来接待各种不同行会、职业的“勇者”,而勇者通过冒险,激发出各种精神特质,被噗噗汲取,用以存活和繁衍、建设……勇者冒险任务的生成、发布、接取、完成系统说明:根据玩家在乐园的建设程度,解锁内容各异的冒险任务,发布后……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

为了让整个特效更加有层次感, 我选择的方案是分别计算点积大的区域和点积小的区域来的颜色信息。……这里使用两个摄像机, 分别渲染两个层的深度信息, 得到两张Render Target(以下简称RT).……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0102-0108-part-1/

冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~ 迟来祝各位元旦快乐!……冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB……Super Sol Standard关键字:回合战术发行日期:2023/01(暂无中文)在这款回合战术游戏中

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

卡牌女孩部队 2(Card Girl Army II)

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《Card Girl Army Ⅱ》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……敏捷型:攻击速度,并且有较高的暴击率与闪避率。防御型:有着较高的生命力以及较高的防御力

版本:Early Access


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